キャラ/★/コッコロの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
81 | 81 | --★6前提の範囲攻撃対策キャラ | |
82 | 82 | ---範囲攻撃を死なない程度に被弾するほど、回復とバフが早まり性能を発揮する | |
83 | 83 | --2手目に多いスタンで前に止められると速攻でやられてしまう | |
84 | - | ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]][[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),nolink,30%);>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ハツネ]][[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,30%);>キャラ/★★/アヤネ]] | |
84 | + | ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ノゾミ]][[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),nolink,30%);>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ハツネ]][[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,30%);>キャラ/★★/アヤネ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ネネカ]] | |
85 | 85 | --装備RANK12[3]時点でも命中が0なので攻撃がぜんぜん当たらない | |
86 | 86 | ---装備RANK14[3]でついに命中が6上昇するもやはり当たらない | |
87 | 87 | //--耐久性はあるので[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]]対策にはなるが、専用装備でスタンしてくるのでその立場も危うくなった | |
100 | 100 | ---味方全体の火力を上げつつ、自身を回復して生存力を上げる | |
101 | 101 | ---バフ量は中程度だが、回復量は攻撃依存で高い | |
102 | 102 | ---最終的に★5で&expr(floor(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 | |
103 | - | //--★6UB オーロラブルーミング | |
104 | - | //---Lv{{LEVEL}}時、味方全体の物理・魔法攻撃力&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ(18秒)、自身のHP&expr(floor(floor(14.4 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK6}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + {{HP_REC_RATE6}} / 100)));回復、全員のHP&expr(floor(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK6}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1 + {{HP_REC_RATE6}} / 100)));回復、TP上昇 10アップ(18秒) | |
105 | - | //---全員回復部分は自身にもかかる | |
103 | + | --★6UB オーロラブルーミング | |
104 | + | //---Lv{{LEVEL}}時、自身のHP&expr(floor(floor(14.4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK6}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) *1.2 ) * (1 + {{HP_REC_RATE6}} / 100)));回復、全員のHP&expr(floor(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK6}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) 0.5) * (1 + {{HP_REC_RATE6}} / 100)));回復、味方全体の物理・魔法攻撃力&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ(18秒)、TP上昇 10アップ(18秒) | |
105 | + | ---計算上はLv142攻撃力7431回復力上昇136、スピードアップで+165、トライスラッシュ+で+1573物理攻撃力の状態で | |
106 | + | 自身のHP&expr(floor(floor(14.4 * (142 + 1) + ((7431+165+1573) + 15 * (142 + 1)) * 1.2) * (1 + 136 / 100)));回復、全員のHP&expr(floor((floor(6 * (142 + 1) + (7431+165+1573) + 15 * (142 + 1)) * 0.5) * (1 + 136 / 100)));回復、味方全体の物理・魔法攻撃力&expr(ceil(18 * (142 + 1)));アップ(18秒)、10 TP上昇 アップ(18秒) | |
107 | + | だが実際は実測36898、15375で計算式と合わない。とくに全体部分に1013も誤差が出ており実際の式が違う模様 | |
108 | + | ---全員回復部分は自身にもかかる | |
109 | + | ---発生順は自身回復->全体回復->バフの順になっている | |
106 | 110 | --Skill1 トライスラッシュ | |
107 | 111 | ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} * 1.6)));ダメージ | |
108 | 112 | ---前に出て攻撃したあと元の位置に戻る攻撃スキル | |
112 | 116 | ---前に出たタイミングでUBを使うかスタンなどの妨害でキャンセルされるとそのまま前に留まる | |
113 | 117 | --Skill1 トライスラッシュ+ [[&attachref(装備/icon/アメスアミュレット,nolink,20%);&br;>装備/キャラ専用装備/アメスアミュレット]] | |
114 | 118 | ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} * 1.6)));ダメージ、&expr(floor(11 * ({{LEVEL}} + 1)));物理攻撃力アップ (12秒)、15 TP上昇アップ (12秒) | |
119 | + | ---バフは前に出た時点でダメージ発生前に付与される | |
115 | 120 | --Skill2 スピードアップ | |
116 | 121 | ---Lv{{LEVEL}}時、全体に行動速度20%アップ(12秒)、&expr(ceil(1.15 * ({{LEVEL}} + 1)));物理攻撃力アップ(12秒) | |
117 | 122 | ---コッコロを使う理由のスピードアップ |